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2023GWB腾讯独立游戏大奖赛火热报名中

作者:毛凌国 浏览: 发表时间:2023-03-31 19:19:49 来源:狮龙书廊
2023年3月刊

GWB开发者社区精选干货
推荐活动
2023GWB腾讯独立游戏大奖赛火热报名中
2023GWB腾讯独立游戏大奖赛火热报名中
GWB游戏大奖赛是由腾讯游戏学堂发起,给中国和全球游戏开发者提供交流和机遇的重要赛事。本赛事除了会给优质作品提供高额奖金之外,也联合了中国移动、英特尔、育碧等行业巨头,共同为开发者提供技术、发行、市场、曝光、用户测试、游戏上云等各维度的扶持资源——以此***推动中国游戏行业健康良性发展。
2023GWB腾讯独立游戏大奖赛组队挑战,一起赢取150,000奖金!
2023GWB腾讯独立游戏大奖赛组队挑战,一起
赢取150,000奖金!
由GWB腾讯独立游戏孵化器主办的“2023 GWB腾讯独立游戏大奖赛”现已开启报名,在原有规则之上,本届大赛对社会价值奖进行了***升级,与腾讯SSV、腾讯互娱社会价值探索中心联合推出“数字文化社会价值奖”,并面向全球独立游戏开发者开启组队挑战活动,赢取15万大奖!期待更多游戏人创作出兼具游戏性和数字文化传承价值的作品。
内容精选
从0开始做个Brotato(1):拆解游戏篇
从0开始做个Brotato(1):拆解游戏篇
作为一个游戏老玩家,我们或多或少总有玩到过自己非常非常喜欢的一款游戏,很想和周围的朋友们分享。这种分享并不是简单地将游戏推荐给他们——对于游戏中好的坏的,我们总想追加一些什么、改进一些什么、删除掉一些遗憾进去,让这个游戏变得更加完整、更加完美,然后分享出去。于是才有了我们作为游戏人的***基本动力——自己做一个吧,做一个比这个更好玩的游戏。
从0开始做个Brotato(2):避免开发坑点
从0开始做个Brotato(2):避免开发坑点
在游戏开发过程中通常会存在一些刚开始产生游戏想法时候考虑不周的坑,不同的游戏会有各自不同的坑,其中一些甚至可能导致游戏开发不出来或者始终只是个demo(到后期简直无法维护)。如果我们光是心血来潮有个想法就急于动手设计甚至开发游戏,那么难免会掉进这些坑里,因此在真正开始动手开发前,我们需要在设计层,做一些设计来避免这些坑。
从0开始做个Brotato(3):理解Unity的EC
从0开始做个Brotato(3):理解Unity的EC
我们做游戏就好比盖一幢大楼,游戏策划设计了大楼的图纸之后,我们要开始建筑,建造大楼之前我们需要打下地基,而引擎,更像是外包给某个工程队来专门负责打地基,所以Unity也好、UE也好、Godot以及其他主流引擎也好,他们的作用,更多的是地基。
不能造房子,没有NPC互动...... 这款游戏怎样让玩家沉浸上百小时?
不能造房子,没有NPC互动...... 这款游戏怎样让玩家沉浸上百小时?
“谁不曾梦想着打造一个只属于自己的城市呢?在模拟经营类中布局各式建筑,看着资源慢慢增长,NPC在其中穿行……不知不觉间,几十几百个小时过去了。
游戏基础知识:简谈玩法的“离散”
游戏基础知识:简谈玩法的“离散”
“如果要打比方的话,游戏的玩法就像是河流,可以单纯地一路奔流到底,也可以在流淌的过程出现或大或小的分支。精彩的分支会让玩家印象深刻,斩获他们的赞美;糟糕的分支则会让玩家抱怨连连,产生极度反感的情绪,破坏原本不错的游戏体验。
由“一根树枝”引发的思考,令一众策划重新审视起自己的设计思路
由“一根树枝”引发的思考,令一众策划重新审视起自己的设计思路
“生活模拟游戏中的核心活动没有太多技巧需求或深度。砍砍树、挖挖洞、捡捡树枝,单独来看,这每一项都很无聊。如何让无趣的游戏机制有趣?
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